樂(lè)客&愛(ài)奇藝
深度合作《無(wú)主之城》
隨著元宇宙概念的爆火,VR的熱度也跟著上漲,。2022年樂(lè)客加緊布局VR內(nèi)容戰(zhàn)略,,國(guó)慶假期最新上線(xiàn)的《無(wú)主之城》,上映僅7天就刷新了票房成績(jī),。同時(shí),,這部影片也掀開(kāi)了樂(lè)客與愛(ài)奇藝深度合作的序章。
《無(wú)主之城》曾入圍第75屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR主競(jìng)賽單元,。這部改編自愛(ài)奇藝2019年同名超級(jí)網(wǎng)劇的科幻題材VR影片,,講述了在人工智能已經(jīng)覺(jué)醒的未來(lái),超級(jí)人工智能π無(wú)意中卷入了人類(lèi)與機(jī)器人的紛爭(zhēng),,被迫踏上了一場(chǎng)驚險(xiǎn)逃亡之旅,。這也是愛(ài)奇藝的VR大片首次在線(xiàn)下娛樂(lè)渠道上映,,與廣大VR發(fā)燒友近距離接觸。
愛(ài)奇藝作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)的巨頭之一,,自2015年開(kāi)始布局VR,,自制了數(shù)十部精品VR視頻和VR游戲。恰恰樂(lè)客VR自2019年后,,開(kāi)啟“百城合伙 千店聯(lián)營(yíng)”模式,,在線(xiàn)下娛樂(lè)方面資源越發(fā)豐富,同時(shí)布局范圍也越發(fā)廣闊,。當(dāng)前,,樂(lè)客VR擁有聯(lián)營(yíng)門(mén)店近千家,遍布全國(guó)核心城市,,VR產(chǎn)品和內(nèi)容水平皆處于國(guó)內(nèi)行業(yè)領(lǐng)先地位,。
此次樂(lè)客和愛(ài)奇藝的戰(zhàn)略合作,雙方將圍繞VR內(nèi)容核心消費(fèi)場(chǎng)景之一的“大IP”領(lǐng)域展開(kāi)深入合作,,致力于共同建設(shè)VR+大IP內(nèi)容生態(tài)及聯(lián)營(yíng)共贏的商業(yè)模型,。打造多元化的VR娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng),為用戶(hù)帶來(lái)了更為沉浸感的觀(guān)看體驗(yàn),。
從傳統(tǒng)的蛋椅到可以360旋轉(zhuǎn)的雙人飛行影院以及沉浸式影院時(shí)空穿梭機(jī)2.0,,VR硬件產(chǎn)品始終是提升VR體驗(yàn)效果的利器?!稛o(wú)主之城》作為一部標(biāo)桿級(jí)的VR院線(xiàn)級(jí)電影,,需要匹配好的VR硬件,才能達(dá)到最優(yōu)的效果呈現(xiàn),。雙人飛行影院作為樂(lè)客VR的拳頭產(chǎn)品,,能夠提供多樣的體驗(yàn)感,例如失重,、飛行,、旋轉(zhuǎn)等,模擬的體驗(yàn)更加接近真實(shí),。時(shí)空穿梭機(jī)2.0,,則是觀(guān)影類(lèi)VR的爆款產(chǎn)品,多維度震感互動(dòng)平臺(tái),,動(dòng)作精準(zhǔn)豐富且細(xì)膩,,沉浸感極好。此次樂(lè)客與愛(ài)奇藝的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,,提升了樂(lè)客VR整體盈利能力及聯(lián)營(yíng)門(mén)店的核心競(jìng)爭(zhēng)力,,以良好的內(nèi)容,吸引顧客不斷復(fù)購(gòu),,帶動(dòng)門(mén)店業(yè)績(jī),,回饋廣大聯(lián)營(yíng)商,,將更優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)帶給線(xiàn)下顧客。
樂(lè)客VR與愛(ài)奇藝有著廣闊的合作前景,,雙方將攜手共贏,,共同整合產(chǎn)業(yè)鏈資源,充分發(fā)揮彼此的渠道和內(nèi)容優(yōu)勢(shì),,共同打造新的增長(zhǎng)點(diǎn),。
大IP內(nèi)容戰(zhàn)略
為了進(jìn)一步快速開(kāi)拓消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),優(yōu)先布局多元化VR內(nèi)容生態(tài),,樂(lè)客將重點(diǎn)放在洞察目標(biāo)用戶(hù)需求,、探索VR線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)等方面,將高質(zhì)量VR內(nèi)容精準(zhǔn)切入消費(fèi)市場(chǎng),。隨著VR科技娛樂(lè)的普及,,樂(lè)客將憑借在VR領(lǐng)域的內(nèi)容積累與技術(shù)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)解決目前VR行業(yè)精品內(nèi)容少,、種類(lèi)單一,、平臺(tái)VR節(jié)目來(lái)源有限等難題,以用戶(hù)需求為導(dǎo)向,,大幅提升視覺(jué)效果,分階段,、可持續(xù)的推出一系列互動(dòng)沉浸感體驗(yàn)的VR內(nèi)容,。
樂(lè)客VR在未來(lái)的整體發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃中,將堅(jiān)定內(nèi)容原創(chuàng)的理念,,持續(xù)更新并深化推進(jìn)VR原創(chuàng)內(nèi)容,,為聯(lián)營(yíng)門(mén)店賦能。實(shí)現(xiàn)VR上下游產(chǎn)業(yè)鏈的良性互動(dòng),、協(xié)同發(fā)展,,持續(xù)量產(chǎn)頭部?jī)?nèi)容和具有代表性的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
從2015年創(chuàng)立之初,,樂(lè)客深耕VR行業(yè)7年,,完成了從游戲購(gòu)買(mǎi)的1.0階段到自主研發(fā)2.0階段向大IP時(shí)代的3.0戰(zhàn)略升級(jí)。在VR線(xiàn)下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)首創(chuàng)游戲免費(fèi)更新模式,,及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面的創(chuàng)新和升級(jí),,預(yù)示著樂(lè)客VR已向元宇宙邁出關(guān)鍵一步。通過(guò)內(nèi)容生態(tài)的良性循環(huán),,實(shí)現(xiàn)平臺(tái),、硬件、內(nèi)容的共同增長(zhǎng),。在大量高品質(zhì)內(nèi)容持續(xù)填充下,,樂(lè)客VR的VRLE平臺(tái)正逐漸成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)最大原生VR內(nèi)容平臺(tái)之一,,并逐漸構(gòu)筑起強(qiáng)大的內(nèi)容壁壘,同時(shí)釋放更大潛力,,引領(lǐng)VR線(xiàn)下娛樂(lè)行業(yè)消費(fèi)新趨勢(shì),。
未來(lái),樂(lè)客VR將通過(guò)“內(nèi)容+科技+融合創(chuàng)新”滿(mǎn)足體驗(yàn)者日益多元化的需求,,賦能聯(lián)營(yíng)商提升整體發(fā)展和運(yùn)營(yíng)能力,,為門(mén)店顧客提供優(yōu)質(zhì)的VR沉浸體驗(yàn),助推VR產(chǎn)業(yè)新發(fā)展,。
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