近日,,創(chuàng)維VR發(fā)布Pancakexr新品牌,,同時(shí)推出全球首款消費(fèi)級(jí)6DoF短焦VR一體機(jī)Pancakexr,正式進(jìn)軍C端VR硬件市場(chǎng),。
據(jù)麥肯錫預(yù)計(jì),,2030年企業(yè)和消費(fèi)者與元宇宙相關(guān)的全球年度支出總額可能高達(dá)5萬(wàn)億美元。谷歌,、三星,、蘋(píng)果、索尼,、任天堂等科技巨頭爭(zhēng)相布局的新賽道,。
隨著大量企業(yè)不斷跨界入局,,全球VR硬件消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)進(jìn)入快速擴(kuò)張期。國(guó)際研究機(jī)構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,,2021年全球VR頭顯出貨量首次突破1000萬(wàn)臺(tái),,達(dá)到1095萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)97.1%,。對(duì)此,,中國(guó)工程院院士趙沁平認(rèn)為:“2021年是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要年份,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備年度銷(xiāo)量超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái),,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)消費(fèi)端放量拐點(diǎn),。”
在元宇宙爆發(fā)概念的支持下,,2022年XR行業(yè)發(fā)展呈全面加速增長(zhǎng)趨勢(shì),,作為重要展示場(chǎng)景的實(shí)體vr體驗(yàn)館也如雨后春筍一般出現(xiàn)在各商場(chǎng)中。
以樂(lè)客VR為例,,截止至2022年,,在全國(guó)已超300家店鋪,累計(jì)消費(fèi)人次逾3700萬(wàn),。市場(chǎng)這么火爆,,那么開(kāi)一家VR體驗(yàn)店前景怎么樣,掙錢(qián)嗎,?
VR項(xiàng)目是否掙錢(qián),,影響方面有很多,首當(dāng)其沖的就是選址,、VR設(shè)備選擇等方面,。為了解決VR加盟的一系列問(wèn)題,樂(lè)客VR創(chuàng)新提出了聯(lián)營(yíng)服務(wù)——不僅投資少,、便于管理,而且在項(xiàng)目選址,、開(kāi)業(yè)準(zhǔn)備,、人員培訓(xùn)、營(yíng)銷(xiāo)策劃,、游戲更新,、系統(tǒng)升級(jí)、設(shè)備回購(gòu),,開(kāi)店流程的每一步都有專(zhuān)業(yè)的工作人員跟進(jìn)處理,,省心又省力。
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