自被稱(chēng)作“元宇宙元年”的2021年以來(lái),,國(guó)內(nèi)外各大廠商紛紛踏足元宇宙行業(yè),,今年不少大廠已經(jīng)或即將交出了自己的“作業(yè)”,,諸如Oculus Quest 2,、Valve Index HMD,、HTC Vive和Windows Mixed Reality等。
但縱觀各大廠現(xiàn)階段推出的XR設(shè)備,,多是在使用感層面上的迭代優(yōu)化,,并沒(méi)有觸及更深層次框架技術(shù)的突破。眾所周知,,核心技術(shù)的突破并非是一件易事,,更不是朝夕之間能達(dá)成的,那么XR的發(fā)展前景到底在哪,?
基于當(dāng)前的狀況,,前Meta大中華區(qū)戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人濮冠楠在采訪中表示,當(dāng)下技術(shù)突破并非是元宇宙發(fā)展的主要任務(wù),,因?yàn)樗枰荛L(zhǎng)的時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn),,沒(méi)有基礎(chǔ)更不能談基于其上的體驗(yàn)。他認(rèn)為在現(xiàn)有靠攏元宇宙的VR領(lǐng)域去做好內(nèi)容,,更能滿足用戶對(duì)于新體驗(yàn)的期待,。
說(shuō)到內(nèi)容的打造,就是指通過(guò)沉浸式的體驗(yàn)和引人入勝的故事豐富消費(fèi)者的感官,、經(jīng)歷,。對(duì)應(yīng)到線下VR體驗(yàn)店的運(yùn)營(yíng)中,內(nèi)容體系的強(qiáng)大就體現(xiàn)在海量游戲的持續(xù)更新和配套的系統(tǒng),、軟件升級(jí)上,。
在這方面,樂(lè)客VR早做了充足的準(zhǔn)備,,不僅與國(guó)內(nèi)知名的成都酷咔數(shù)字科技,、晶石互娛等公司達(dá)成合作,而且還與英國(guó)上市公司Immotion,、意大利VR電影制作工作室“紅色賴(lài)翁”(Red Raion)等內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)簽訂了重要合作協(xié)議,,聯(lián)手為消費(fèi)者帶來(lái)非一般的沉浸式VR享受。
除卻在游戲內(nèi)容上的大力支持外,,樂(lè)客VR創(chuàng)新推出的聯(lián)營(yíng)模式還貼心地推出一站式的服務(wù),,囊括了從項(xiàng)目選址、營(yíng)銷(xiāo)策劃,、人員培訓(xùn)等多個(gè)方面,,輕松做到輕松加盟VR。
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